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和平精英压枪灵敏度是什么成就了现象级手游《明日方舟》?

更新时间: 2019-07-29

和平精英压枪灵敏度是什么成就了现象级手游《明日方舟》?详细内容

  Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。

  “看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……”

  两个月后,Blink已经在《明日方舟》上花了近三千块钱。

  在此之前,Blink很少玩移动端游戏,对二次元文化也只能算略有了解。现在,他已经成为一名忠实的“中氪玩家”(指消费金额中等的玩家群体)。这条“不归路”的起点,只因自己喜欢的几位B站up主齐齐发了游戏推广视频。

  现今,在移动端游戏上消费已经不是什么稀奇的事。而在一众二次元手游中,《明日方舟》绝对称得上是2019上半年异军突起的一款,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。

  据业内人士估计,方舟上线首月收入可能达到5、6亿元人民币,是二次元知名手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)和《崩坏学园3》的数倍。

  鹰角网络是一家2017年成立的年轻公司,首次发行游戏便打造出爆款,其制作团队的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背后,除了过硬的游戏质量,B站的大力度推广也不容忽视。

  刺猬公社探访了十余位方舟的氪金玩家(指为游戏充值的玩家群体),来谈谈二次元手游的运营思路和“吸金”潜力。

  “B站代理”和“应该不会太差”绑定

  2016年9月份,两大明星级手游《阴阳师》和《FGO》在同月上线ios区。在此之前,二次元手游在国内还反响平平,数量多且杂,商家们对于手游的开发却还停留在挖掘IP改编、引进海外原创的基础阶段。

  2016年全年,58款二次元手游上架,一阵大风刮过后,这些品质差、运营糟糕的杂牌手游很快死在了沙滩上,用户急剧流失。行业洗牌后,仅存的几款热门二次元手游,凭借出色的美术、人物设计、剧情编排、玩法多样性留住了大批玩家,也让二次元手游逐渐脱离小众的标签,有了“出圈”效果。

  说到二次元手游和对目标人群的理解,从二次元社区蜕变而成的B站可是行家。2016年7月份的一场二次元产业峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元手游发展的一些想法。

  他提到,二次元玩家对游戏的关注点40%在人设画风,25%在玩法类型,20%在声优CV,15%在游戏剧情。成功的二次元游戏,应该具备以下特征:画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。

  “二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”张峰说。

  二次元手游玩家十分挑剔,对那些一眼看上去画风粗糙、玩法潦草、剧情敷衍的游戏,他们会毫不留情地弃坑。而对于一款他们认可的游戏——他们认为制作人是在用心经营,他们也会用宽容的态度去接纳游戏现存的问题,并耐心地支持。

  于是,B站带来了FGO。

  这款二次元手游几乎满足了“成功二次元手游”应具备的所有特点:Fate是日本二次元界的知名IP,讲述了七位御主(master)召唤古代英灵作为从者(servant),相互战斗争夺圣杯的故事。

  以此背景为基础,后续衍生了许许多多知名小说和动漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基础上改编的卡牌游戏。除了抽卡外,手游还请来原作游戏的脚本作家奈须蘑菇创作剧本原案,以保证游戏剧情的质量。

  事实证明,引进FGO是一个正确的决定。据钛媒体报道,2017年1~4月期间,由游戏代理和联合运营而来的收入占B站总收入高达95%。2017年,B站的游戏业务营收,从2016年的3.4亿元跃至20.58亿元。

图片来源:FGO官方宣传图

图片来源:FGO官方宣传图

  此后,B站持续代理多款二次元手游。财报显示,B站的手游收入当中,《Fate/Grand Order》占比近七成,《碧蓝航线》占一成,其余产品的总和占两成。

  在二次元游戏发展的道路上,很多游戏都有自己的游戏粉丝群,一些体验过B站代理的游戏的用户,会把自己的负面反馈直指运营,而不是游戏开发者。

  蛐蛐是FGO的老玩家,从开服以来一直坚守在一线,俨然一位死忠用户,马上就要迎来FGO的三周年活动。

  “虽然B站运营天天被喷,但我还是一直在玩。”他发了个无奈的表情包给刺猬公社。

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